Проектируем интерфейсы игр своими руками. Получившийся UX дизайн — разбираем. Только оригинальные и крутые вещи — никто не ограничивает мою фантазию и опыт.
Я как заядлый игрок в looter-shooters (это неформальное название жанра сессионных ММО шутеров с высоким drop-rate) и как UX-специалист широкого профиля решил попытаться сделать проектировку интерфейса для создания одного и более наборов предметов. Разработчики нас таким, увы, не балуют.
В данном посте наглядно показываю, что улучшение взаимодействий не всегда требует больших усилий. Почти всегда можно выявить острую нехватку каких-либо сценариев, которую не сложно закрыть. Применяя точечные изменения, можно добиться значительных улучшений показателей взаимодействий. И только потом, можно переходить к каким-то дорогостоящим переделкам на подобии рефакторинга UI в некоторых экранах.