Пользовательский интерфейс : проектировка игрового инвентаря
Я как заядлый игрок в looter-shooters (это неформальное название жанра сессионных ММО шутеров с высоким drop-rate) и как UX-специалист широкого профиля решил попытаться сделать проектировку интерфейса для создания одного и более наборов предметов. Разработчики нас таким, увы, не балуют.