Пользовательский интерфейс : проектировка игрового инвентаря

Я как заядлый игрок в looter-shooters (это неформальное название жанра сессионных ММО шутеров с высоким drop-rate) и как UX-специалист широкого профиля решил попытаться сделать проектировку интерфейса для создания одного и более наборов предметов. Разработчики нас таким, увы, не балуют.

Continue ReadingПользовательский интерфейс : проектировка игрового инвентаря

UX-дизайн в разработке игр

UX-дизайн это лейбл, которым назвали свод правил разработки продукта под конечного пользователя. Важной отличительной чертой UX-дизайна и почти всех связанных с UX-дизайном активностей является участие пользователя в проверке реализации, которую изначально мы строим на гипотезах.

Continue ReadingUX-дизайн в разработке игр

Destiny 2 : Сезон Изобилия – обзор дизайна дополнения

Игроки ожидали дополнение «Сезон Изобилия» с тревогой и слабой надеждой. Ведь предыдущий аддон «Сезон Дрифтера» отбил желание играть у тысяч фанатов игры.

Continue ReadingDestiny 2 : Сезон Изобилия – обзор дизайна дополнения