Пользовательский интерфейс : проектировка игрового инвентаря

Я как заядлый игрок в looter-shooters (это неформальное название жанра сессионных ММО шутеров с высоким drop-rate) и как UX-специалист широкого профиля решил попытаться сделать проектировку интерфейса для создания одного и более наборов предметов. Разработчики нас таким, увы, не балуют.

Continue Reading
Коллекции на примере RPG механики экипировки
Обложка поста про экипировку в играх-сервиссах

Коллекции на примере RPG механики экипировки

CrazyBlot рассуждает о системах экипировки в Destiny 2 от Bungie и в недавно стартовавшей второй попытке Division 2 от Ubisoft. Раскрывается пользовательский опыт обрамляющий эти механики. Материал посвящен распространённому набору RPG механик экипировки игрового аватара.

Continue Reading