Точечные изменения экрана персонажа

В данном посте наглядно показываю, что улучшение взаимодействий не всегда требует больших усилий. Почти всегда можно выявить острую нехватку каких-либо сценариев, которую не сложно закрыть. Применяя точечные изменения, можно добиться значительных улучшений показателей взаимодействий. И только потом, можно переходить к каким-то дорогостоящим переделкам на подобии рефакторинга UI в некоторых экранах.

Continue Reading Точечные изменения экрана персонажа

Jumping Puzzles в Destiny 2 на примере двух миссий

Jumping Puzzles в Destiny 2 оказались настолько популярны, что разработчики добавляют все новые и новые уровни содержащие в себе эти игровые испытания.

Continue Reading Jumping Puzzles в Destiny 2 на примере двух миссий

Destiny 2 : Плохое и хорошее

Такой формат позволит не только обосновать конкретикой мою субъективную оценку о игре Destiny 2, но и позволит показать примеры хороших и плохих решений из проекта, что уже само по себе может оказаться интересно.

Continue Reading Destiny 2 : Плохое и хорошее
Коллекции на примере RPG механики экипировки
Обложка поста про экипировку в играх-сервиссах

Коллекции на примере RPG механики экипировки

CrazyBlot рассуждает о системах экипировки в Destiny 2 от Bungie и в недавно стартовавшей второй попытке Division 2 от Ubisoft. Раскрывается пользовательский опыт обрамляющий эти механики. Материал посвящен распространённому набору RPG механик экипировки игрового аватара.

Continue Reading Коллекции на примере RPG механики экипировки