Destiny 2 Обитель теней : разбор дополнения

1 октября 2019 года Destiny 2 успешно сменила платформу распространения. Проект покинул платформу Blizzard-Activision и переехал в Steam-Valve. Вместе с этим c выходом обновления «Обитель теней» стартовал третий год игры, оборвав провода фанатов игры…

Continue Reading

Обновление галереи : лунная броня

Архаичная броня доступная всем игрокам, купившим дополнение Shadowkeep. В новом подземелье «Яма Ереси» можно получить максимально раскаченные части брони абсолютного качества! Для просмотра полной галереи нужно посетить страницу игры Destiny…

Continue Reading

Пользовательский интерфейс : проектировка игрового инвентаря

Я как заядлый игрок в looter-shooters (это неформальное название жанра сессионных ММО шутеров с высоким drop-rate) и как UX-специалист широкого профиля решил попытаться сделать проектировку интерфейса для создания одного и более наборов предметов. Разработчики нас таким, увы, не балуют.

Continue Reading

UX-дизайн в разработке игр

UX-дизайн это лейбл, которым назвали свод правил разработки продукта под конечного пользователя. Важной отличительной чертой UX-дизайна и почти всех связанных с UX-дизайном активностей является участие пользователя в проверке реализации, которую изначально мы строим на гипотезах.

Continue Reading